Profile

coolwolf0: (Default)
coolwolf0

June 2025

S M T W T F S
1234 567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Custom Text

О компьютерных играх.

Компьютерные игры, можно сказать, стали основополагающим фактором в выборе моей будущей специальности. Как и все абитуриенты, я пришёл на день открытых дверей в 1й корпус КуАИ, служивший базой для администрации института и 6-го "компьютерного" факультета. Между прочим, напротив располагался корпус областной психбольницы, называемый согласно тогдашнему фольклору "7-й факультет". Так вот, единственным факультетом у секции которого массово толпились потенциальные студиозусы был конечно 6-й, ибо там стояли два компьютера ДВК, на которых довольные старшекурсники азартно резались в графическую компьютерную игру. Это был просто фурор. Естественно, я подал документы на 6-й факультет и, естественно, на самую "компьютерную" специальность. Про компьютеры я не знал тогда абсолютно ничего (если не считать погибшего в результате вскрытия карманного калькулятора) - в школах этому не учили, а в быту их просто не было, поэтому мой низкий поклон нашему преподавателю по программированию В.П. (тоже кстати из Грушинской тусовки) вдохнувшему в "нулевых" первокурсников это священное знание.

Позже, будучи матёрым старшекурсником, я подрабатывал в ОНИЛ16 инженером-полставочником в компании ещё нескольких "продвинутых" программеров. Нас наравне держали штатные инженера-программисты и приобщили к таинству компьютерных игрищ на рабочем месте. Поскольку ДВК для серьёзной работы не годился, в лаборатории всё базировалось на так называемых СМ-ЭВМ (то есть скоммунизденной у буржуев со всеми потрохами архитектуре PDP-11). Через несколько лет на той же технике, между прочим, вели телеметрию знаменитого "Бурана", но это совсем другая история. На СМ-ках было три игры - одна "интеллектуальная", и две "аркадные". В аркадные "Марс" и Packman инженерам играть было западло, поэтому все налегали на интеллектуальный "тетрис". И вот какую историю я подсмотрел в лаборатории. Один из отцов-наставников И.П. был жуткий приколист - невозможно было без смеха слушать даже его повседневную речь, так она изобиловала прибаутками и самодельными неологизмами. И вот этот товарищ запустил "утку", что получивший в "тетрисе" более 50 тысяч очков удостаивается супер-приза. Какой спрашивается может быть супер-приз в игре на монохромном текстовом мониторе? По легенде это должен был быть американский флаг. И один из инженеров повёлся на сию провокацию поставив перед собой цель достичь злополучных 50 тыщ (а заодно посрамить автора мифического "рекорда"). Беда состояла в том, что играли тогда как в реальной жизни - ни сохранения игры ни даже "спящего режима" не было - на ночь лаборатория обесточивалась! Мой личный рекорд был где-то в районе 25-30 тыщ, а опытные "тетрисоводы" могли дойти и до 40, но и это достигалось неспортивным переводом компьютера в режим остановки вывода. Долго ли коротко, несмотря на все трудности жертва розыгрыша достигла рекордного счёта и с удивлением обнаружила, что никакого приза ей не выкатили. Возмущённый дядька поставил экран на паузу и притащил шутника для демонстрации. На что шутник невозмутимо сказал - ну как же, вот тебе 50 звёздочек (по одной за тысячу очков) и полоски на игровом "стакане"!

Чуть позже мне довелось сочинить собственный язык программирования (на базе СМ-овского макроассемблера) и забубенить на нём игрулю покруче Pacman - со случайными лабиринтами на каждом уровне, со стратегией и т.д. но это уже совсем другая история.

Продолжение следует...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Expand Cut Tags

No cut tags

Style Credit